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王者荣耀谁设计的(王者荣耀属于马化腾吗)

   日期:2024-10-13       caijiyuan   评论:0    移动:http://shsunc.cs-ej.cn/news/12739.html
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各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享王者荣耀谁设计的,以及王者荣耀属于马化腾吗的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

fenny新。

简介:

伽罗,是手游《王者荣耀》中的女性射手型英雄角色。她于2018年9月24日抢先服上线,于2018年9月27日正式服上线,也是王者荣耀正式服的第85位英雄。原型是隋文帝皇后独孤伽罗。

伽罗幼年时候,母亲便去世了。身为独女,她在父亲一手教导下长大的。父亲作为族长和学者,拥有广博的学识和高尚人品。他亲自教导女儿学问,以及对书籍深深的热爱。

使用伽罗时,保持安全距离进行攻击,利用射程优势正面压制消耗对方。

姚晓光,腾讯公司副总裁,天美工作室群总裁。被誉为中国网游行业“十大领军人物之一”。PC端游戏代表作品包括《QQ飞车》,《御龙在天》,《逆战》等;移动端游戏代表作品包括《天天酷跑》,《天天炫斗》,《穿越火线:枪战王者》,《王者荣耀》等。

第一台电脑

姚晓光本人非常低调,网上甚至查询不到他的年龄、毕业学校,他出生在江西南昌。姚晓光从小就对计算机十分感兴趣,对于函数语句问题都能对答如流。他刚上初三的时候,一直吵着要让父亲给他买电脑,父亲看得出来他对电脑很是痴迷,但在那个时候,电脑的价格不菲,买回来会不会太奢侈?于是他想通过考验儿子看看他到底是不是真的想用电脑来学习。

通过好几次的考试和观察,父亲对儿子能熟练操作电脑的能力很是放心,甚至他通过自学还会用BASIC编程。于是父亲带着儿子跑了一家又一家电脑公司,不断的比较和砍价,终于在一家点买回了一台386。晓光回忆起那个时候的情景,还是觉得当年学校只有他仅此一台电脑的事,很是有面子。是父亲的开明和支持让他奠定了游戏设计能力基础。

在这之前,姚晓光的兴趣爱好就是画画。他的思维想法很广,不限素材,在一张白纸面前,他可以涂抹出各种事物。这也成为他日后走游戏开发这条路的原因。

第一份工作

晓光的游戏启蒙应该是《暗黑破坏神》,他17岁生日那年,邀请同学去他家吃饭。饭后他让同学帮助他一起完成正在通关的一款游戏,于是众人合力,终于将最后一关通过。那一刻,于晓光内心甚是感动,他感受到了团队重要,也对《暗黑破坏神》这款游戏的画面和耐玩度感到认可。可能这就让他在内心深处埋下了游戏创作的种子,决定今后做出一款超过破坏神的游戏。

他以“破坏神”为原型,从中开始思考和观察,怎样才有这样的效果。当时的晓光并没有多少程序方面的经验,琢磨了半天也不知道怎么下手。直到遇到一个数学很厉害的同学,在他的帮助下,编写了一个模仿“破坏神”的小样。并凭借着这个小样,他找到了游戏开发方面的第一份工作。

大学期间,他创办了游戏研发网站npc6.com。并和同伴陈承开发了“网络爆炸狗”游戏,委托发开的对象是现在有着数十亿身家的盛大网络CEO陈天桥。当时的盛大也只是个新成立的小公司,由于没有涉足游戏研发的能力,这个项目最后也没成功。但在这段平淡单纯的日子里,姚晓光却很是感触,兴趣既能成为了工作,也有可能变成一种压力。

王者荣耀的设计师是天美工作室,并不是由单一某个人设计的,天美推出的游戏很大部分,是当前比较火热的手游,所以说他们怎么可能脑残。

王者荣耀的策划是一个团队,游戏由timi工作室运营,所有策划活动都是团队完成的。

王者者荣耀作为一款5V5的moba类手游,深受玩家们的喜爱,很多玩家都喜欢在闲暇之余拿出自己的手机,和小伙伴们愉快的来上一把。

游戏背景

神明乘坐方舟穿越无边的宇宙,降临王者大陆。他们利用宇宙最强大的力量——方舟核心,将传奇英雄的基因注入新人类,创造了那些为人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇迹拔地而起,昭示着那个时代的荣光。

然而无上的力量滋生欲望,欲望带来战争。暗夜笼罩大陆,奇迹的光芒被掩映。为了防止战争再次降临,神明将方舟核心封印在长安大门之后,留下隐秘的暗示——解封方舟核心的线索,蕴藏在十二奇迹之中。

堕世之神窥伺着方舟核心——这一能够让他重获新生的绝世力量。为了守护王者大陆的和平,英雄们踏上解封方舟核心的道路。生存或者毁灭,前路风云变幻,但抵挡不了他们的脚步。出征吧,英雄们。

是腾讯公司的副总裁,姚晓光。

姚晓光在MMO,ACG,移动游戏等多个领域取得成功的制作人,是少有的全能干将,被誉为中国网游行业“十大领军人物之一”。PC端游戏代表作品包括《QQ飞车》,《御龙在天》,《逆战》等;移动端游戏代表作品包括《天天酷跑》,《天天炫斗》,《穿越火线:枪战王者》,《王者荣耀》等

拓展知识

人物履历

姚晓光,2006年加入腾讯,负责琳琅天上,天美艺游及卧龙三大工作室产品的研发,运营工作;此前,姚晓光曾担任盛大网络盛锦游戏公司常务副总,中欧工商管理学院校友。

作品及译作包括:《网络游戏开发》、《网络游戏安全揭密》、《游戏关卡设计》《剧本与角色创造》等等。其中《网络游戏开发》一书被选为游戏研发教材。被誉为是中国网游行业“十大领军人物”之一。

1998年创建 NPC6.com

2002年监制中国首款回合制网游《幻灵游侠》

2003年任盛锦常务副总,研发制作中国自研第一款全3D-MMO《神迹》

2006年加入腾讯

2008年担任《QQ飞车》制作人,QQ飞车现已成为全球竞速王者网游

2010年《QQ飞车》被评为中国网游风云榜最佳国产原创网游

2010年制作研发的《御龙在天》公测

2010年《御龙在天》入围CGDA最佳游戏音乐制作奖

2011年《QQ飞车》获中国网游风云榜最佳休闲竞速网游

2011年《QQ飞车》获“标杆20”中国创新营销案例奖

2012年《QQ飞车》入选WCG2012中国赛区正式比赛项目

2013年《QQ飞车》入选WCG2013中国赛区正式比赛项目

2013年《QQ飞车》入选WCG2013世界级表演项目

2012年《御龙在天》获《金翎奖》最佳原创网络游戏

2013年自研FPS第一人称射击游戏《逆战》公测

2013年《御龙在天》获《金翎奖》玩家最喜爱的网络游戏、最佳原创网络游戏

2013年全民级手游作品《天天酷跑》正式上线

2013年《天天酷跑》获《金翎奖》玩家最喜爱的手机游戏

2014年横版格斗手游《天天炫斗》正式上线

2014年《天天酷跑》获第十一届GDOC最佳运营奖、最佳设计奖

2014年《天天酷跑》获第十一届GDOC“Great Game”大奖

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